एनिमेशन गति की तकनीक या धारणा है जो किसी तत्व या व्यक्ति पर लागू होती है। आजकल, एनीमेशन शब्द कार्टून के ग्राफिक उत्पादन से निकटता से जुड़ा हुआ है, लेकिन सामान्य शब्दों में ऐसी कई स्थितियां हैं जिनमें एनीमेशन इसके बाहर होता है। इस अर्थ में, एक जानवर या व्यक्ति किसी भी प्रकार की गतिविधि करते समय आराम से एनीमेशन में जा सकता है। 'एनिमेटेड होना' एक ऐसी अभिव्यक्ति है जो एक सक्रिय दृष्टिकोण के अस्तित्व को दर्शाती है।
एक कलात्मक तकनीक के रूप में एनिमेशन को विभिन्न समर्थनों पर ग्राफिक अनुक्रमों को उत्पन्न करने के तरीके के रूप में वर्णित किया जा सकता है, एक और दूसरे के निरंतर तरीके से वैकल्पिक रूप से, आंदोलन का भ्रम, हालांकि वास्तव में वे सभी स्थिर छवियां हैं। एनिमेशन को तब एक ऑप्टिकल भ्रम के रूप में समझा जा सकता है क्योंकि मानव आंखों के लिए यह कुछ ऐसा प्रतीत होता है जब वास्तव में यह विभिन्न छवियों के बार-बार आवेदन से ज्यादा कुछ नहीं है जो इसे गतिशीलता और गतिशीलता की स्थिति देता है।
कलाकार जो एक एनीमेशन या एनिमेटर बनाते हैं, जैसा कि उन्हें लोकप्रिय कहा जाता है, वे हैं जो एनीमेशन प्रक्रिया को अंजाम देते हैं और जैसे कि विभिन्न छवियों, रेखाचित्रों और यहां तक कि निर्जीव वस्तुओं के लिए गतिशीलता की अनुभूति को विशेषता देने में सक्षम हैं। यह ध्यान देने योग्य है कि एनिमेटरों द्वारा बनाई गई इस घटना की सराहना पर ऑप्टिकल भ्रम का निर्णायक प्रभाव पड़ता है।
एनिमेशन उत्पन्न करने के लिए तकनीकों की एक विशाल विविधता है, उदाहरण के लिए, विभिन्न चित्रों को एक वास्तविक मॉडल या आभासी त्रि-आयामी मॉडल को तारांकित करने वाले प्रत्येक छोटे परिवर्तन में उन्हें चित्रित या चित्रित करके बनाया जा सकता है।
गौरतलब है कि एनीमेशन एक जटिल, गहन कार्य है और उदाहरण के लिए, इसे प्राप्त करने के लिए एक विशाल बुनियादी ढांचे की आवश्यकता होती है। तो अधिकांश उपलब्ध एनिमेटेड उत्पादन विशेष कंपनियों का उत्पाद है। अब, इसने किसी भी तरह से लेखक एनिमेटर के काम को गायब नहीं किया है, लेकिन यह पिछले एक के उत्पादन के संबंध में कम है।
एनीमेशन के बारे में बात करते समय, कोई केवल कार्टून का उल्लेख नहीं कर सकता क्योंकि एनीमेशन बनाने के लिए हजारों तत्व हैं। इस अर्थ में, की तकनीक गति रोको यह वह है जो चित्रों के बजाय वास्तविक वस्तुओं के साथ एनीमेशन उत्पन्न करने की अनुमति देता है। यह तकनीक एक सेब, एक कप या एक किताब जैसी वस्तु में हजारों छोटे बदलावों को पकड़ने के माध्यम से की जाती है। इसका नाम इस तथ्य से आता है कि यह गैर-एनिमेशन की स्थिति से शुरू होता है, यानी शांति की।
कार्टून
कौन अपने पसंदीदा कार्टून के कारनामों को देखकर बड़ा नहीं हुआ है, है ना? और कितनी बार हमने एक बच्चे के रूप में सोचा है कि वे इसे कैसे करते हैं?
पिछली शताब्दी की शुरुआत से कार्टून बनाए गए हैं, इसके लिए एनीमेशन कंपनी के सबसे महत्वपूर्ण एनिमेटरों जैसे डिज्नी जैसे सबसे महत्वपूर्ण एनिमेटरों द्वारा विकसित तकनीक के साथ। एनीमेशन के प्रत्येक सेकंड के लिए, 24, कागज पर एक-एक करके फ़्रेम तैयार किए जाते हैं। फिर ड्राइंग को स्याही से फिर से तैयार किया जाता है और इसे एसीटेट शीट से चित्रित किया जाएगा और अंतिम परिणाम एक स्थिर कैमरे के साथ खींचा जाएगा। फिर ली गई तस्वीरों को कालानुक्रमिक क्रम में व्यवस्थित किया जाता है ताकि आंदोलन का भ्रम हो।
अब, नई तकनीकों ने पिछले दो दशकों में इस प्रक्रिया को निश्चित रूप से बदल दिया है और आज कंप्यूटर निर्माण का लाभ उठाता है, जो सब कुछ तेज और सस्ते तरीके से करता है।
एनिमेटेड सिनेमा
एनिमेटेड सिनेमा में, कार्टून के विकास के लिए स्थापित निर्माण तकनीकों का उपयोग किया जाता है, वास्तविक छवि सिनेमा के विपरीत, जो वास्तविक छवियों को रिकॉर्ड करता है, जो निरंतर गति में होता है, एनिमेटेड सिनेमा में ऐसा कोई आंदोलन नहीं होता है, लेकिन प्रत्येक आंदोलन एक से उत्पन्न होता है। इस तरह से चित्र बनाना कि रेखाचित्रों को क्रमिक रूप से प्रक्षेपित करना गति का भ्रम पैदा करता है।
एनीमे: जापानी स्टैम्प एनिमेशन
यद्यपि कार्टून दुनिया भर में निर्मित होते हैं, निस्संदेह, जापान वह देश रहा है जिसने एनिमेटेड उत्पादन में खुद को उन विशिष्टताओं के परिणामस्वरूप सबसे अधिक प्रतिष्ठित किया है जो वह उस पर मुद्रित करने में कामयाब रहा है और जिसने अपनी सीमाओं को पार कर लिया है।
जापान में, एनीमे जबरदस्त विकास हासिल करने में कामयाब रहा है और इसका प्रभाव सभी दर्शकों तक पहुंच गया है: बच्चों, किशोरों और यहां तक कि वयस्कों, विशेष रूप से उनके लिए और निश्चित रूप से उनके हितों से जुड़े विषयों के साथ एनीम सामग्री के साथ।
इसकी प्रेरणा का आधार जापानी मंगा या कॉमिक स्ट्रिप रहा है।
परंपरागत रूप से इसे हमेशा हाथ से खींचा जाता था, लेकिन कंप्यूटिंग की प्रगति के साथ, आज यह कंप्यूटर के माध्यम से व्यावहारिक रूप से उत्पन्न होता है।
इस बीच, उन विशेष और अचूक विशेषताओं के बीच हम पात्रों की भौतिक विशेषताओं को अनदेखा नहीं कर सकते हैं: विशाल आंखें, बहुत अच्छी नाक और मुंह, अद्वितीय बाल और एक विशाल अभिव्यक्ति।