प्रौद्योगिकी

बिटमैप परिभाषा

इसकी अवधारणा बिटमैप नामित करने के लिए प्रयोग किया जाता है वह छवि जो अभी बिटमैप में प्रस्तुत की गई है, पिक्सेल या रंगीन बिंदुओं से बनी एक आयताकार-आकार की संरचना से युक्त, और जिसे मॉनिटर पर, कागज के एक टुकड़े पर, या किसी अन्य उपकरण पर देखा जा सकता है जो छवियों के प्रतिनिधित्व की अनुमति देता है.

यह ध्यान दिया जाना चाहिए कि बिटमैप को भी कहा जा सकता है मैट्रिक्स छवि, बिटमैप और रेखापुंज छवि, अंग्रेजी भाषा में अंतिम दो आम संप्रदाय होने के नाते।

बिटमैप छवि प्रकार इसकी ऊंचाई, पिक्सेल चौड़ाई और रंग गहराई दोनों द्वारा निर्धारित किया जाता है। ऐसे मुद्दे वे हैं जो प्रत्येक बिंदु पर संग्रहीत किए जा सकने वाले विभिन्न रंगों की संख्या को स्थापित करते हैं और इसलिए छवि की रंग गुणवत्ता भी निर्धारित करेंगे।

यह एक प्रकार का प्रारूप है जो पूरी दुनिया में बेहद व्यापक है और जब यह आता है तो इसका सबसे अधिक उपयोग किया जाता है डिजिटल फोटो और वीडियो रिकॉर्डिंग लेना. छवियों को प्राप्त करने के लिए, डिवाइस जो समर्थन करते हैं डिजिटल रूपांतरण के अनुरूप जैसे स्कैनर और डिजिटल कैमरे।

छवि में दर्शाए गए प्रत्येक रंग बिंदु में संबंधित रंग जानकारी होनी चाहिए, जो पारदर्शिता प्रस्तुत कर सकती है या नहीं भी कर सकती है। प्राथमिक रंगों, लाल, पीले और नीले रंग के संयोजन से पारदर्शिता प्राप्त की जा सकती है।

बिटमैप छवि गुणवत्ता के नुकसान की सीधे धमकी देने वाली ऐसी कार्रवाई के बिना अपना आयाम नहीं बदल सकती है, यदि ऐसा होता है, तो छवि गुणवत्ता असंतोष महत्वपूर्ण होगा। उपरोक्त मुख्य नुकसान है कि इस प्रकार की छवि अन्य विकल्प के संबंध में निहित है: वेक्टर ग्राफिक्स, जो विचाराधीन डिस्प्ले डिवाइस के रिज़ॉल्यूशन को अनुकूलित कर सकता है। यह ध्यान देने योग्य है कि जब आप छवि के आकार को बढ़ाने की कोशिश करते हैं, तो गुणवत्ता को सबसे अधिक नुकसान होता है।

इस कारण से, फोटो लेने या वीडियो रिकॉर्ड करने के लिए बिटमैप के प्रकार की सिफारिश की जाती है, दूसरी ओर, वेक्टर ग्राफिक्स ज्यामितीय आंकड़ों का प्रतिनिधित्व करने के लिए आदर्श होते हैं।

$config[zx-auto] not found$config[zx-overlay] not found