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पहेली परिभाषा

पहेली या पहेली, अंग्रेजी भाषा में इसका नाम ऐसा है, यह है a बोर्ड गेम जिसमें एक निश्चित संख्या में टुकड़ों या बिट्स को मिलाकर एक निश्चित आकृति की रचना होती है, जिसमें से प्रत्येक में उस आकृति का एक हिस्सा बनता है.

बोर्ड गेम जिसमें भागों या टुकड़े होते हैं जो एक आकृति बनाते हैं जिसे इकट्ठा किया जाना चाहिए

इस प्रकार के खेल की उत्पत्ति बहुत पहले की है पिछली सदी की शुरुआत, वयस्कों के लिए कलात्मक हाथ से काटी गई लकड़ी की पहेलियाँ थीं, जो तुरंत अभिजात वर्ग के पसंदीदा मनोरंजनों में से एक बन गईं।

इस खेल की उत्पत्ति

उन दिनों मेहमानों को इन पहेलियों से हैरान करना आम बात थी।

पिछली शताब्दी के पहले दशक में, एक प्रमुख उत्तरी अमेरिकी खिलौना निर्माता ने अपने सभी उत्पादन को इन हस्तनिर्मित लकड़ी की पहेलियों में आवंटित करने का निर्णय लिया, जिसमें उसने कुछ काफी आकर्षक संशोधन जोड़े: आलंकारिक टुकड़े और घुंडी।

उत्तरार्द्ध ने टुकड़ों को एक साथ इकट्ठा करने की अनुमति दी, जिससे पहेली को आसानी से अलग नहीं किया जा सका, और उन्होंने टुकड़ों को नए आकार अपनाने की संभावना की पेशकश की। लेकिन इस अर्थ में नवाचार बंद नहीं होंगे, लेकिन सदी बीतने के साथ बड़ी मात्रा में बारिश होगी: अनियमित किनारों, झूठे कोनों, दूसरों के बीच में।

जिस समस्या को प्रस्तुत करने की जटिलता के कारण उसे हल करने के लिए बड़ी तीक्ष्णता की आवश्यकता होती है

पहेली शब्द का एक अन्य प्रयोग यह दर्शाता है कि कठिन समस्या या पहेली.

जब हम एक जटिल स्थिति का सामना करते हैं, जिसमें कई पहलू, पहलू होते हैं, जो मिश्रित होते हैं, और जिन्हें संतुलन बहाल करने के लिए प्रभावी ढंग से हल किया जाना चाहिए, हम पहेली की बात करते हैं।

एक अपराध की जांच इसका एक आदर्श उदाहरण हो सकती है, क्योंकि कई बार, जांचकर्ताओं को उस अपराध को सुलझाने के लिए "टुकड़ों को एक साथ रखना" चाहिए जिसकी वे जांच कर रहे हैं।

उदाहरण के लिए, हत्या के हथियार का पता लगाना, उसके साथी, बहाने की पुष्टि करना, पीड़िता के रिश्तों का विश्लेषण करना, उसके वातावरण का विश्लेषण करना और उसके आस-पास की हर चीज की जांच करना, ये सभी ऐसे घटक हैं जो अलगाव में प्रस्तुत किए जाते हैं और यह कि जांचकर्ताओं को एक निश्चित तरीके से एकजुट होना चाहिए। पीड़ित। जिम्मेदार।

द मैजिक क्यूब, एक त्रि-आयामी पहेली, अस्सी के दशक में बड़ी उछाल की और आज तक हाइपर करंट बनी हुई है

रूबिक का घन या जादू का घन यह दुनिया में सबसे लोकप्रिय यांत्रिक पहेली में से एक है और इसका आविष्कार द्वारा किया गया था 1974 में हंगेरियन मूर्तिकार और वास्तुकला के प्रोफेसर एर्नो रूबिक.

मैजिक क्यूब हमें एक पहेली प्रदान करता है जिसके चेहरे एक ही रंग के वर्गों में विभाजित होते हैं जिन्हें स्थिति बदली जा सकती है। घन के प्रत्येक फलक पर एक ही रंग के सभी वर्गों को रखकर उसी का समाधान प्राप्त किया जाता है।

अस्सी के दशक में पले-बढ़े बच्चों और किशोरों ने मैजिक क्यूब में एक मूल मज़ा पाया और मानसिक चपलता का उल्लेख नहीं करने के लिए कि इस अनूठी पहेली ने उनसे मांग की।

इसके उपयोग की सीमा निश्चित रूप से अभूतपूर्व थी, दुनिया भर में लाखों जादू के क्यूब्स की बिक्री हुई और आज तक इसे ग्रह पर सबसे अधिक बिकने वाली पहेली माना जाता है।

अब, हम इस बात को नज़रअंदाज़ नहीं कर सकते कि यद्यपि इस खेल का प्रकोप उपरोक्त अवधि में हुआ था, वर्तमान में, यह अभी भी मान्य है, और माता-पिता जो जादू घन के महान खिलाड़ी थे, जानते हैं कि अपने बच्चों को शौक कैसे स्थानांतरित करना है और मामले के अनुसार क्या यह आज भी बहुत अच्छी तरह से विपणन किया जाता है।

बेशक, यह नई तकनीकों के समान अपील नहीं करता है, लेकिन यह अभी भी अपने जादू और अपील को बरकरार रखता है।

इस त्रि-आयामी पहेली के भारी असर ने इसे 1980 में पहेली श्रेणी में वर्ष के सर्वश्रेष्ठ खेल का पुरस्कार भी दिलाया।

जो लोग इसे नहीं जानते हैं, जो निश्चित रूप से कुछ ही होंगे, जादू घन छह रंगों से बना है, शास्त्रीय रूप से सफेद, पीला, हरा, नारंगी, नीला और लाल, और संरचनात्मक रूप से इसे एक परिष्कृत धुरी तंत्र द्वारा स्थानांतरित किया जाता है जो इसे बनाता है प्रत्येक चेहरे को मोड़ना आसान है। स्वतंत्र रूप से, इस प्रकार उपरोक्त रंगों को मिलाकर।

पहेली का समाधान प्रत्येक चेहरे को एक ही रंग में वापस करने के लिए ठीक है।

किसी भी मामले में, इसकी रचना में भिन्नताएं हैं जो कि श्रद्धांजलि के परिणाम हैं जो पहेली को इसकी 25 वीं और 30 वीं वर्षगांठ पर किए गए थे।

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