आम

चार्ट परिभाषा

एक ग्राफिक किसी भी प्रकार का दृश्य प्रतिनिधित्व है जिसमें एक या अवधारणाओं की एक श्रृंखला को संप्रेषित करने के लिए आंकड़े और / या संकेत शामिल हैं।

एक ग्राफ अक्सर दो चीजों में से एक होता है। या, एक ऑपरेशन, प्रदर्शन या अवधारणाओं और विचारों की श्रृंखला का एक ग्राफिक प्रतिनिधित्व जो छवियों, संकेतों और प्रतीकों के माध्यम से होता है; या, संख्यात्मक डेटा का एक प्रतिनिधित्व जो दो अलग-अलग चर के अनुरूप डेटा के बीच संबंध दिखाने के लिए विभिन्न प्रारूपों (बार, पाई, आदि) का उपयोग करता है।

पहले मामले में, एक चार्ट एक बहुउद्देशीय कार्यक्षमता है। इसमें बहुत ही सरलता से एक छवि शामिल हो सकती है जिसमें एक या एक से अधिक व्याख्यात्मक कैप्शन संलग्न किए गए हैं, या आरेखों और प्रतीकों की एक जटिल प्रणाली है जो विभिन्न अमूर्त अवधारणाओं को एक दूसरे से जोड़ने का प्रतिनिधित्व करती है। इस प्रकार के ग्राफिक्स उद्योग के सभी क्षेत्रों में उपयोग किए जाते हैं: सरकार, संस्थागत, संचार, व्यवसाय, आर्थिक, सामाजिक और वैज्ञानिक। ज्यादातर मामलों में, ग्राफ जैसे आंकड़े का उद्देश्य कई खोजी दृष्टिकोण और निष्कर्ष प्रदान करने के लिए विचारों और डेटा को एक दूसरे से संबंधित करके एक जटिल अवधारणा को सरल बनाना है। उदाहरण के लिए, एक ग्राफ एक वैज्ञानिक प्रक्रिया, एक सामाजिक परियोजना में प्रगति, या एक संगठनात्मक कार्य के परिणामों पर रिपोर्ट दे सकता है।

अन्य प्रकार का चार्ट आमतौर पर वित्त और लेखा से जुड़ा होता है। यह ग्राफ एनालॉग या डिजिटल रूप में उत्पन्न किया जा सकता है और मूल रूप से दो (या इससे भी अधिक) चर की प्रगति से उनके संबंधों के माध्यम से मेल खाता है। पहले किए गए डेटा और गणितीय कार्यों से इन ग्राफ़ को बनाते समय स्प्रेडशीट बहुत उपयोगी होते हैं। चार्ट बार, पाई या लाइन हो सकते हैं, जो उस अंतिम प्रारूप पर निर्भर करता है जिसमें उन्हें प्रस्तुत किया जाता है।

अंत में, ग्राफिक शब्द उन तत्वों की गणना में भी संदर्भित करता है जो पाठ का उपयोग नहीं करते हैं। विंडोज़ जैसे ऑपरेटिंग सिस्टम को ग्राफिक्स माना जाता है, एमएस-डॉस जैसे अन्य लोगों के विपरीत जो केवल टेक्स्ट का इस्तेमाल करते हैं। ग्राफिक्स भी सभी घटक (सेटिंग्स, वर्ण, एनिमेशन) हैं जो एक वीडियो गेम बनाते हैं।

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